FACT2002년 10월 광주 — 한 20대 남성이 PC방에서 거의 4일간 쉬지 않고 게임을 하다 사망했다. 사인은 장시간 착석으로 인한 폐색전증(심부정맥혈전증) — 컴퓨터·게임 이용으로 인한 세계 최초의 공식 기록 사망 사례로 보고됐다.
FACT별도로 크게 보도된 2001년 사건: 한 중학생이 동생을 살해했고, 언론은 이를 인터넷 격투 게임에서 얻은 "호기심" 탓으로 돌렸다 — 게임이 강력범죄를 유발한다는 여론을 키운 사건이었다.
FACT국회는 2011년 4월 29일 "셧다운제"를 통과시켰다 — 만 16세 미만은 자정~오전 6시 온라인 게임 금지. 정확히 10년간 시행되다가 2022년 1월 1일부로 폐지됐다 — 공식 이유는 게임이 PC에서 모바일로 옮겨가 PC 전용 통금이 무의미해졌다는 것.
INFERENCE한국 e스포츠 프로화가 태어난 환경이 이거다 — 청소년을 지원하는 스포츠 생태계가 아니라, 핵심 활동 자체가 법적·문화적으로 정당한 기술보다는 약물 남용에 가깝게 취급되던 환경이었다.